• Анимация чрез интерполация
• Скелетна анимация
• Използване на камери
Задача 1:![]() |
Задача 2:![]() |
Задача 3:![]() |
• Използване на графични примитиви
• Трансформации на обекти
• Оцветяване на обекти
• Рендване на сцената
• Създаване на графичен файл
Задача 1:![]() |
Задача 2:![]() |
Задача 3:![]() |
• Логически операции с обекти
• Моделиране на обекти
Задача 1:![]() |
Задача 2:![]() |
Задача 3:![]() |
• Създаване и настройване на светлинни източници
• Използване на камери
• Създаване на полигони и текст
• Използване на рейтрейс
Продължителност: 19:22 мин.
Задача 1:![]() |
Задача 2:![]() |
Задача 3:![]() |
• Използване на графични примитиви
• Трансформации на обекти
• Оцветяване на обекти
• Рендване на сцената
• Създаване на графичен файл
|
Задача 1: |
Задача 2: |
Задача 3: |
7. 3D анимация
• Анимация чрез интерполация
• Определяне на ключови кадри
• Задаване на траектория на движение
• Използване на камери в анимацията
• Скелетна анимация
Продължителност на урока: 13:25 мин.
5. Моделиране на графични обекти
• Логически операции с обекти
• Редактиране на ниско ниво
• Струговани операции
• Деформиране на обекти
Продължителност на урока: 17:28 мин.
3. Оцветяване и текстуриране на графични обекти
• Параметри на оцветяването
• Библиотека с материали и текстури
• Процесът "рендъринг"
• Алгоритъм "рейтрейс"
• Интерактивна помощна информация
Продължителност на урока: 32:16 мин.
2. Изполване на програма за триизмерна графика
• Възможности на Truespace
• Стартиране на програмата
• Основни елементи на интерфейса
• Графични обекти и сцени
• Настройки на екрана
• Използване на графични примитиви
• Селектиране на обекти
• Трансформации на обекти
• Редактиране на обекти
Продължителност на урока: 35:57 мин.
1. Основи на компютърната графика
• Апаратни средства на компютърната графика
• Същност и методи на компютърната графика
• Основни понятия от триизмерната графика
• Програми за компютърна графика и анимация
• Демонстрация на Truespace
Продължителност на урока: 31:06 мин.